《辐射》创造者透露不会为自己创作的许多RPG游戏开发续作 原因在于邪典内容
《辐射》系列游戏的辐射创造者Timothy Cain,也曾在21世纪初创作了多款RPG游戏,创造创作例如《奥秘(Arcanum)》和《灰鹰:邪恶元素的透自己神殿》。
而Timothy Cain近日在接受外媒“PC Gamer”的采访时透露,他不会为这些曾经创作的游戏原因于邪RPG游戏开发任何续作,对此Cain解释说:“人们经常问我,续作‘你为什么不制作另一款像《血族(Bloodlines)》这样的辐射游戏’,或者‘你为什么不制作《奥秘》的创造创作续集?’他们会说‘,你制作了一款经典游戏’而我会说,透自己‘问题就在于它的许多R典内邪典部分’。”
而Cain还进一步解释道:“我不喜欢把事情说得太机械化,游戏原因于邪但有时玩家需要说到做到。续作如果他们不喜欢一款游戏,辐射就不应该买。创造创作如果他们喜欢一款游戏,透自己就应该买,这样他们就会得到更多他们想要的东西。”
对此外媒“GamesRadar+”直言Timothy Cain因为邪典内容问题而不制作这些游戏预计的根本原因,其实是这些游戏没有赚到钱。
Cain也确实对此深有体会,因为他曾在2005年因为销量不佳而不得不关闭自己的RPG游戏开发工作室Troika Games(该公司未能获得出版商资金)。
Cain对此向“PC Gamer”表示:“简单地说,我们的游戏销量不够。如果一款游戏问世后销量达到100万份,那么这款游戏可能会有续集。但如果一款游戏问世后销量只有5万份,那么这款游戏就不会有续集了。”
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